putree 20. 두 key로 갈라진 블록 선택 복구와 상시 패널 줄바꿈 규칙
확인 필요 카드를 눌러도 질문이 안 열리던 원인을 두 갈래로 나뉜 key에서 찾아 고쳤다. 상시 뜨는 독의 폭과 줄바꿈 규칙도 같이 잡았다.
프로젝트 제작기
확인 필요 카드를 눌러도 질문이 안 열리던 원인을 두 갈래로 나뉜 key에서 찾아 고쳤다. 상시 뜨는 독의 폭과 줄바꿈 규칙도 같이 잡았다.
퍼블리싱 현황 독을 캔버스 밖 최상위로 올려 뷰어 안 독과 하나로 합쳤다. 실행 중인 작업은 서버가 들고 있게 해 리로드 뒤에도 되찾게 했다.
카드에서 설정을 고치는 모달과 맵에서 페이지를 추가·삭제·이동하는 구조 편집을 붙였다. 큰 프로젝트에서 드러난 회귀 때문에 자동 갱신은 세 번에 걸쳐 되돌렸다.
서브도메인 페이지만 로그인 화면으로 찍히던 문제를 앱이 쿠키를 넘겨주는 방식으로 풀었다. Next 16의 proxy.ts를 못 보고 앱을 부순 뒤 명령 이름도 다시 지었다.
동적 라우트를 자물쇠로 잘못 표시하던 원인을 걷어내고 선언을 스캐너에서 캔버스까지 흘렸다. 같은 워킹트리에서 두 작업을 돌리다 삼켜진 커밋도 다시 갈랐다.
작업완료 경계가 엉뚱한 자리에 붙박이로 뜨던 버그의 원인을 앵커 없는 selector에서 찾아 고치고, 소스 마커로 블록을 다시 잡게 만들었다.
썸네일이 언제 낡았는지 서버 한 곳에서만 판정하게 바꾸고, 말로 옮기기 어려운 요청에 참고 이미지를 붙일 수 있게 만들었다.
IA 맵 썸네일이 작고 흐린 원인을 세 겹으로 뜯어내고, 로그인이 필요한 페이지까지 세션을 넘겨 자동으로 찍게 만든 하루.
@xyflow/react를 걷어내고 캔버스를 직접 만들고, 썸네일을 iframe에서 서버 캡처로 옮기다가 하루에 세 번 배포한 기록.
React도 번들러도 없는 사이트용 standalone 번들을 만들고, 슬롯 기본값을 builtin 스킬로 올리고, 되돌리기를 붙인 기록.