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픽셀 펫 제작기 01. 오리지널 IP 전환 설계

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코드는 첫 커밋 16개 파일, 나머지는 전부 문서

다마고치류 육성 게임 "픽셀 펫" 프로젝트를 시작했다. Expo(React Native 앱을 통합 개발 환경으로 만들 수 있는 프레임워크)로 초기 세팅을 마쳤고, 첫 커밋은 16개 파일이었다.

코드 작업은 여기까지만 하고 같은 날 문서 두 개를 먼저 잡았다. 오리지널 IP 교체 설계 문서와, 몬스터 제작·디자인 가이드다.

디지몬의 흔적을 전부 걷어내기로 했다

첫 결정은 IP 리스크 제거다. 디지몬 유래 스프라이트·이름·용어를 전부 오리지널 IP로 교체하기로 했다. 메커니즘 — 진화 그래프 위상, 조건 수치, 스탯 — 은 유지하고 표현만 바꾸는 원칙이다.

경계를 정리하면서 배운 게 있다. 게임 메커니즘(수치·그래프 구조)은 저작권 대상이 아니다. 스프라이트 같은 시각 표현물은 저작권 보호 대상이고, 이름·고유 용어는 저작권이 아니라 상표권 영역이다. 결국 "-mon" 접미사나 Vaccine/Virus 속성명 같은 연상 요소까지 걷어내야 안전하다.

에셋은 100% 자체 제작으로 정했다

외부 이미지 다운로드는 금지했다. 대신 ASCII 도트맵(문자로 픽셀 위치를 표기한 텍스트 지도)을 스크립트로 GIF로 변환하는 파이프라인을 채택했다. CC0(저작권을 포기해 자유롭게 쓸 수 있는 라이선스) 에셋 팩도 라이선스 검증 부담 때문에 배제했다.

코드보다 IP 정리와 제작 규칙 문서화를 먼저 했고, 이 문서들이 에셋 파이프라인의 기준점이 됐다. 다음 편에서는 코드 없이 문서만 14커밋을 쌓은 설계의 날을 다룬다.