dotgimon 제작기 13. 최종진화 이후를 위한 무한 챌린지 설계
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다 키운 몬스터에게 줄 다음 목표가 필요했다
육성 게임에서 다 키운 다음을 어떻게 설계할지 고민했다. 그래서 최종진화체 전용 무한 솔로 챌린지(CLG)를 만들었다.
지금까지의 최고 기록 +1 스테이지에 도전하게 했다. 이기면 다음 스테이지로 넘어가고, 지면 같은 스테이지에 다시 도전하게 했다.
명예의 전당도 같이 만들었다.
챌린지에서 져도 몬스터는 다치지 않게 했다
챌린지 패배에는 질병·체중·근력 페널티를 주지 않았다. 진화 조건에 쓰는 대전 수와도 분리했다.